Rayhound Cryst

Pal de tipo Hielo
Levantan una ventisca cuando echan a correr por campos nevados y, como no pueden ver nada, provocan muchos accidentes de tráfico.
Aptitudes de trabajo
niv. 3
Can be ridden. Can perform a double jump while mounted. While in party, increases Defense of Ice Pals by (15~30)%. (Does not stack)
| Puntos de salud | 90 |
|---|---|
| Ataque base | 105 |
| Defensa | 80 |
| Estómago máximo | 280 |
| Velocidad de carrera | 700 |
| Velocidad de montura | 1150 |
Habilidades activas
Dentellada doble (hielo)
Nivel 1Ataca al enemigo con rápidos mordiscos en cadena.
- Potencia40
- Recarga2
Dentellada salvaje (hielo)
Nivel 2Se lanza a toda velocidad hacia el rival y le muerde con sus fauces.
- Potencia50
- Recarga2
Tirocieno
Nivel 3Lanza barro pastoso contra el rival.
- Potencia40
- Recarga2
Cortahielo
Nivel 7Crea una cuchilla de hielo en forma de media luna y la lanza hacia adelante.
- Potencia80
- Recarga4
Iceberg
Nivel 15Genera hojas de hielo afiladas a los pies del rival.
- Potencia120
- Recarga8
Aliento helador
Nivel 22Le lanza al enemigo un aire helador que le inflige daño continuo.
- Potencia160
- Recarga8
Llamada invernal
Nivel 30Técnica exclusiva de Rayhound Cryst. Invoca un carámbano tras otro frente a él y embiste corriendo a toda velocidad entre ellos.
- Potencia300
- Recarga16
Cadena de témpanos
Nivel 40Lanza columnas de hielo en tres direcciones en línea recta.
- Potencia300
- Recarga16
Pico ventisca
Nivel 50Crea un enorme bloque de hielo y lo lanza a toda velocidad contra el rival. El impacto afecta también a la zona circundante.
- Potencia450
- Recarga20
Lluvia de diamantes
Nivel 70Hace aparecer bloques de hielo sobre las cabezas de sus enemigos y los lanza sobre ellos uno tras otro.
- Potencia600
- Recarga30