Rayhound

Elektro-Pal
Ist buchstäblich so schnell wie ein Blitz. Wenn zwei Rayhound kämpfen, hört es sich an wie ein Gewitter.
Arbeitseignung
Lv. 4
Can be ridden. Can perform a double jump while mounted. This Pal’s Movement Speed increases by (5~25)% for each other Electric Pal in your party. (Excluding Rayhound)
| Trefferpunkte | 90 |
|---|---|
| Basisangriff | 100 |
| Verteidigung | 80 |
| Maximaler Magenfüllstand | 280 |
| Laufgeschwindigkeit | 700 |
| Reitgeschwindigkeit | 1150 |
Aktive Fähigkeiten
Doppelbiss (Elektro)
Level 1Führt mehrere schnelle Bissangriffe in Folge aus.
- Stärke40
- Abklingzeit2
Alphazahn (Elektro)
Level 2Greift den Gegner an, indem es sich schnell auf ihn stürzt und zubeißt.
- Stärke50
- Abklingzeit2
Schlammschuss
Level 3Bewirft den Gegner mit klebrigem Schlamm.
- Stärke40
- Abklingzeit2
Elektroschockwelle
Level 7Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
- Stärke80
- Abklingzeit4
Funkenschuss
Level 15Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
- Stärke50
- Abklingzeit2
Steinsalve
Level 22Feuert unzählige Schottersteine nach vorne ab.
- Stärke80
- Abklingzeit4
Donnerruf
Level 26Einzigartige Fähigkeit von Rayhound. Lässt eine Reihe von Blitzen vor sich einschlagen und stürmt dann zwischen den herabprasselnden Blitzen vorwärts.
- Stärke100
- Abklingzeit8
Kugelblitz
Level 30Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.
- Stärke100
- Abklingzeit8
Blitzstrahl
Level 40Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
- Stärke160
- Abklingzeit8
Donnerkeil
Level 50Tankt Gewitterenergie und feuert einen mächtigen Elektroschock auf den Gegner ab.
- Stärke450
- Abklingzeit20
Donnerwetter
Level 70Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.
- Stärke600
- Abklingzeit30