Finsider Ignis


Wasser-Pal
Sein Maul scheint unendlich tief zu sein. Forscher vermuteten, es handele sich um eine Art Taschendimension und versuchten, es als Schlafsack zu verwenden. Als das dann aber den Würgereflex auslöste, war die Theorie widerlegt.
Arbeitseignung
Lv. 2
Lv. 2
Lv. 1
While in party, Finsider Ignis helps carry supplies, reducing the weight of weapons in your inventory by (60~100)%. Also improves player's and Pals' Fire damage to enemy weak points by (25~40)%. (Does not stack)
| Trefferpunkte | 75 |
|---|---|
| Basisangriff | 90 |
| Verteidigung | 80 |
| Maximaler Magenfüllstand | 140 |
| Laufgeschwindigkeit | 250 |
| Reitgeschwindigkeit | 400 |
Aktive Fähigkeiten
Feuerschuss
Level 1Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.
- Stärke40
- Abklingzeit2
Geisterlohe
Level 7Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.
- Stärke80
- Abklingzeit4
Feuerhauch
Level 15Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.
- Stärke160
- Abklingzeit8
Geysirschneise
Level 22Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
- Stärke160
- Abklingzeit8
Trigger Happy
Level 30Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.
- Stärke300
- Abklingzeit16
Feuertrichter
Level 40Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.
- Stärke300
- Abklingzeit16
Feuerkugel
Level 50Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.
- Stärke600
- Abklingzeit30
Wassersäulen
Level 70Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
- Stärke600
- Abklingzeit30