Dynamoff

Pal Électricité
Vivant à haute altitude, où la nourriture est rare, il en vient parfois à manger jusqu’au cerveau de ses ennemis. On pense qu’un groupe en quête d’une alimentation plus stable est descendu vers les basses altitudes et a évolué pour devenir Beakon.
Compétences de travail
niv. 6
niv. 3
niv. 3
Can be ridden as a flying mount. While at a base, shortens the time it takes to incubate eggs by (20~40)%. (Does not stack)
| Points de vie | 75 |
|---|---|
| Attaque de base | 85 |
| Défense | 80 |
| Estomac maximal | 450 |
| Vitesse de course | 700 |
| Vitesse de monture | 1000 |
Compétences actives
Tir Étincelant
Niveau 1Génère des sphères de foudre qui se propagent en forme d'éventail.
- Puissance50
- Récupération2
Onde Électrique
Niveau 7Produit une décharge rapide touchant toute la zone autour de lui.
- Puissance80
- Récupération4
Boule de Foudre
Niveau 15Tire une boule électrique qui poursuit lentement l'ennemi.
- Puissance100
- Récupération8
Lame Aérienne
Niveau 22Libère des lames d'air tranchantes en forme d'éventail.
- Puissance160
- Récupération8
Triple Éclair
Niveau 30Fait s'abattre trois éclairs au-dessus de l'ennemi.
- Puissance200
- Récupération12
Coup de Foudre
Niveau 40Fait s'abattre la foudre en faisant office de paratonnerre pour provoquer une explosion électrique.
- Puissance300
- Récupération16
Pluie Foudroyante
Niveau 50Invoque le tonnerre pour faire s'abattre la foudre après un certain temps.
- Puissance400
- Récupération20
Tempête Éclair
Niveau 70Crée une gigantesque tornade orageuse qui se déplace lentement vers l'ennemi.
- Puissance600
- Récupération30