Herbil

#010
PlantaNo elemental

Pal de tipo Planta

Herbil

Es de los que creen que, si algo no funciona, se arregla con un par de puñetazos. La potencia del puñetazo de un Herbil es tan precisa, que si un corazón dejará de latir, este podría devolverle el pulso de un golpe certero.

Aptitudes de trabajo

  • Recolecciónniv. 1
  • Siembraniv. 1
  • Transporteniv. 1
Compañero
Herbil Pulse

While in party, Herbil uses its healing powers to restore (30~60)% of the player's Max Health when incapacitated.

Estadísticas base
Puntos de salud80
Ataque base75
Defensa75
Estómago máximo100
Velocidad de carrera350
Velocidad de montura600

Habilidades activas

  • CortavientoPlantaNivel 1

    Dispara veloces cuchillas de viento que vuelan directas hacia el rival.

    • Potencia40
    • Recarga2
  • Ametralladora de semillasPlantaNivel 7

    Ataca a los enemigos delante de él con semillas duras como piedras.

    • Potencia80
    • Recarga4
  • Tornado de hierbaPlantaNivel 15

    Crea remolinos a izquierda y derecha y los lanza contra el enemigo.

    • Potencia200
    • Recarga12
  • Hoja eólicaNo elementalNivel 22

    Lanza afiladas cuchillas de aire que se abren en abanico.

    • Potencia160
    • Recarga8
  • Salto mortalPlantaNivel 30

    Técnica exclusiva de Herbil. Tras una breve preparación, hace una voltereta y se lanza contra el enemigo a toda velocidad.

    • Potencia250
    • Recarga12
  • Hoja reflejoPlantaNivel 40

    Lanza un filo de viento que rebota contra el enemigo o un árbol, generando ataques en cadena. Puede rebotar hasta 4 veces.

    • Potencia400
    • Recarga20
  • Viento cruzadoPlantaNivel 50

    Ataca con filos de viento cruzados que genera frente al enemigo.

    • Potencia500
    • Recarga24
  • Estallido eólicoPlantaNivel 70

    Genera un enorme remolino a su alrededor y lanza un potente ataque.

    • Potencia600
    • Recarga30

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