Palumba

#106
Gras

Gras-Pal

Palumba

Mit einem charakteristischen Tanz bringt es seinen Gegner aus dem Takt. Bei Revierkämpfen verliert, wer zuerst den Rhythmus des anderen übernimmt. Balz, Zeitvertreib, alles läuft über Tanz! Aber was sagt es uns, wenn es einen Menschen antanzt?

Arbeitseignung

  • BergbauLv. 5
  • SammelnLv. 4
  • AussaatLv. 4
Partner
Samba Step

Can be ridden. Movement Speed is increased by (155~240)% while mounted on grass.

Basiswerte
Trefferpunkte105
Basisangriff110
Verteidigung115
Maximaler Magenfüllstand410
Laufgeschwindigkeit550
Reitgeschwindigkeit1000

Aktive Fähigkeiten

  • Samen-MGGrasLevel 1

    Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.

    • Stärke80
    • Abklingzeit4
  • SamenmineGrasLevel 7

    Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.

    • Stärke120
    • Abklingzeit8
  • GrastornadoGrasLevel 15

    Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.

    • Stärke200
    • Abklingzeit12
  • WindklingeGrasLevel 22

    Verschießt fächerförmige Windklingen.

    • Stärke200
    • Abklingzeit12
  • SprintkickGrasLevel 30

    Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.

    • Stärke300
    • Abklingzeit16
  • ReflexblattGrasLevel 40

    Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.

    • Stärke400
    • Abklingzeit20
  • KreuzwindGrasLevel 50

    Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.

    • Stärke500
    • Abklingzeit24
  • WindschlagGrasLevel 70

    Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.

    • Stärke600
    • Abklingzeit30

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