Palumba

Gras-Pal
Mit einem charakteristischen Tanz bringt es seinen Gegner aus dem Takt. Bei Revierkämpfen verliert, wer zuerst den Rhythmus des anderen übernimmt. Balz, Zeitvertreib, alles läuft über Tanz! Aber was sagt es uns, wenn es einen Menschen antanzt?
Arbeitseignung
Lv. 5
Lv. 4
Lv. 4
Can be ridden. Movement Speed is increased by (155~240)% while mounted on grass.
| Trefferpunkte | 105 |
|---|---|
| Basisangriff | 110 |
| Verteidigung | 115 |
| Maximaler Magenfüllstand | 410 |
| Laufgeschwindigkeit | 550 |
| Reitgeschwindigkeit | 1000 |
Aktive Fähigkeiten
Samen-MG
Level 1Feuert eine Salve aus harten Samen auf Gegner vor sich ab.
- Stärke80
- Abklingzeit4
Samenmine
Level 7Verschießt gefährliche Samen, die bei Berührung mit dem Gegner explodieren.
- Stärke120
- Abklingzeit8
Grastornado
Level 15Erzeugt rechts und links von sich je einen Tornado und hetzt sie auf den Gegner.
- Stärke200
- Abklingzeit12
Windklinge
Level 22Verschießt fächerförmige Windklingen.
- Stärke200
- Abklingzeit12
Sprintkick
Level 30Einzigartige Fähigkeit von Palumba. Nimmt Anlauf und verpasst dem Gegner einen wuchtigen Dropkick.
- Stärke300
- Abklingzeit16
Reflexblatt
Level 40Erzeugt eine Windklinge, die bei Treffern auf Gegner oder Bäume bis zu vier Mal abprallt und Mehrfachangriffe ermöglicht.
- Stärke400
- Abklingzeit20
Kreuzwind
Level 50Erzeugt vor dem Gegner zwei Windklingen, die sich kreuzen und angreifen.
- Stärke500
- Abklingzeit24
Windschlag
Level 70Erzeugt eine gewaltige Windhose um sich herum und entfesselt einen mächtigen Angriff.
- Stärke600
- Abklingzeit30