Dynamoff

#172
Elektro

Elektro-Pal

Dynamoff

In seinem Habitat hoch oben in den Lüften ist Nahrung knapp, weshalb es mitunter sogar das Gehirn seiner Beute frisst. Man vermutet, dass eine Gruppe auf der Suche nach verlässlicheren Nahrungsquellen tiefer hinabstieg und sich im Laufe der Zeit zu Beakon entwickelte.

Arbeitseignung

  • StromerzeugungLv. 6
  • SammelnLv. 3
  • TransportLv. 3
Partner
Electro-Massage Incubation

Can be ridden as a flying mount. While at a base, shortens the time it takes to incubate eggs by (20~40)%. (Does not stack)

Basiswerte
Trefferpunkte75
Basisangriff85
Verteidigung80
Maximaler Magenfüllstand450
Laufgeschwindigkeit700
Reitgeschwindigkeit1000

Aktive Fähigkeiten

  • FunkenschussElektroLevel 1

    Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.

    • Stärke50
    • Abklingzeit2
  • ElektroschockwelleElektroLevel 7

    Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.

    • Stärke80
    • Abklingzeit4
  • KugelblitzElektroLevel 15

    Erzeugt einen Kugelblitz, der dem Gegner langsam nachsetzt.

    • Stärke100
    • Abklingzeit8
  • LuftklingeNeutralLevel 22

    Verschießt fächerförmige Luftklingen.

    • Stärke160
    • Abklingzeit8
  • Tri-BlitzElektroLevel 30

    Erzeugt drei Blitze, die über dem Gegner einschlagen.

    • Stärke200
    • Abklingzeit12
  • BlitzschlagElektroLevel 40

    Macht sich selbst zum Blitzableiter. Beim Einschlag wird um ihn herum eine gewaltige elektrische Entladung verursacht.

    • Stärke300
    • Abklingzeit16
  • BlitzduscheElektroLevel 50

    Ruft Blitze herbei, die nach einer bestimmten Zeit einschlagen.

    • Stärke400
    • Abklingzeit20
  • DonnerwetterElektroLevel 70

    Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.

    • Stärke600
    • Abklingzeit30

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