Azurmane

Elektro-Pal
Wurden einst genau wie Univolt mit dem Donnergott in Verbindung gebracht. Als die Verehrung von Univolt schwand, beförderte man Azurmane zunächst zu den wahren Gesandten des Donnergottes, mit der Zeit landeten aber auch sie im Pferdegeschirr.
Arbeitseignung
Lv. 5
Can be ridden. Grants Air Dash, to move at even higher speeds.
| Trefferpunkte | 130 |
|---|---|
| Basisangriff | 120 |
| Verteidigung | 110 |
| Maximaler Magenfüllstand | 550 |
| Laufgeschwindigkeit | 900 |
| Reitgeschwindigkeit | 1260 |
Aktive Fähigkeiten
Funkenschuss
Level 1Erzeugt Kugelblitze, die sich fächerförmig ausbreiten.
- Stärke50
- Abklingzeit2
Elektroschockwelle
Level 7Entlädt sich plötzlich und fügt Gegnern in der Umgebung einen elektrischen Schlag zu.
- Stärke80
- Abklingzeit4
Blitzstrahl
Level 15Erzeugt einen geradeaus fliegenden Blitz.
- Stärke160
- Abklingzeit8
Tri-Funken
Level 22Feuert mehrere Blitzkugeln, die entweder schnell geradeaus fliegen oder den Gegner langsam verfolgen.
- Stärke250
- Abklingzeit12
Zorndonner
Level 30Erzeugt Blitze, die geradeaus in alle Richtungen fliegen.
- Stärke500
- Abklingzeit24
Donnerbahn
Level 40Tankt Gewitterenergie und feuert mehrere mächtige Elektroschocks auf den Gegner ab.
- Stärke600
- Abklingzeit30
Blitztackling
Level 45Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Stürmt in Blitze gehüllt mit hohem Tempo auf den Gegner zu.
- Stärke500
- Abklingzeit24
Blitzgalopp
Level 50Einzigartige Fähigkeit von Azurmane. Galoppiert schnell wie der Blitz und fegt alles in seiner Bahn um.
- Stärke600
- Abklingzeit30
Donnerwetter
Level 70Erzeugt einen enormen Blitz-Tornado, der sich langsam auf den Gegner zubewegt.
- Stärke600
- Abklingzeit30